O świecie
Znana część świata skupia się wokół Kontynentu. Na północy leżą rywalizujące ze sobą królestwa — między innymi Temeria, Redania, Kaedwen i Aedirn — oraz wolne miasta i mniejsze księstwa. Dalej na południe rozciąga się potężne Cesarstwo Nilfgaardu, a na zachód od lądu leży archipelag Skellige. To nie cała planeta: o dalekich ziemiach wiadomo znacznie mniej, niż sugerują pewne siebie mapy.
Granice są zmienne, ale podziały głębsze niż linie między państwami. Ludzie, elfy, krasnoludy i inne ludy żyją obok siebie, często w nierównej pozycji. Dawne miasta i opowieści pamiętają czasy sprzed ludzkiej dominacji. Magia jest rzeczywistością, lecz nie usuwa głodu, zarazy ani politycznej przemocy. Potwory pozostają zagrożeniem w lasach, na traktach i przy opuszczonych osadach.
To wprowadzenie opisuje miejsce, w którym może rozgrywać się kampania — bez wskazywania jej bohaterów, epoki ani przebiegu. Szczegóły kroniki dopiszemy, gdy pojawią się postacie i pierwsze sesje.
