Loopie · Materiały
Skrót biografii
Skrót dla Mistrza Gry z obu rozdziałów biografii.
Pochodzenie: Wietrzniak z klanu Tirrili w dżungli Servos. Syn Wenna i Tiaree; drugimi opiekunami są Keevo i Orrisa. Marzy o zostaniu harresa-tis, choć ojciec chce dla niego bezpieczniejszej drogi zwiadowcy.
Nauczyciel: Klan przyjmuje rannego Durgana Kamienną Podkowę po śmierci Gniadego. Krasnolud pokazuje Loopiemu znaczenie więzi Kawalerzysty z wierzchowcem, a następnie zostaje jego nauczycielem.
Zefirek: Loopie ratuje osieroconego zoaka, zdobywa jego zaufanie i dorasta razem z nim. Uczy się kierować nim myślą i patrzeć jego oczami. Prawdziwe Imię zoaka pozostaje tajemnicą.
Zagrożenie klanu: Cichy Hraggul porywa Dawców Imion i zwierzęta dla Właściciela z Kratas. Jego baza to kaer Vash. Wenn zostaje schwytany podczas rozpoznania.
Noc ognia: Loopie i Zefirek pomagają odeprzeć atak na drzewo Tirrili. Po pochopnej próbie ratowania Pirri wpadają w sieć; uwalnia ich Keevo. Złoty pył z warsztatu Orrisy trwale zmienia skrzydła Loopiego.
Pierwszy krąg: Durgan zużywa ostatnią siłę Gniadego podczas obrony dzieci. Uratowani jeńcy, w tym Wenn, wracają z Vash. Po Ceremonii Połączenia Loopie zostaje Kawalerzystą pierwszego kręgu i otrzymuje hełm Tiss.
Droga do Kratas: Durgan odnajduje nową więź z Popielicą. Przez rok razem z Loopiem i Zefirkiem śledzą łowców, uwalniają jeńców i poznają system płatności Właściciela: ustawione zakłady na arenie.
Zasadzka na Czarnej Rzece: Pozornie bezpieczny transport okazuje się pułapką Hraggula i Mistrzyni Żywiołów. Loopie rezygnuje z zabicia czarodziejki, by ratować Durgana, ale nie zdąża. Durgan i Popielica giną, a wrogowie uciekają.
Pamiątka i strata: Loopie wraz z Zefirkiem układa nad Durganem kamienny kopiec i zostawia na nim topór. We włosy wplata pióra Zefirka i trzy pasma grzywy Popielicy.
Obecny stan i haczyki: Na zewnątrz pozostaje wesoły; w walce z łowcami ujawnia narastający gniew i okrucieństwo. Hraggul kuleje w Kratas, czarodziejka żyje, Właściciel wyznaczył nagrodę. Opowieść kończy się na zrujnowanej wieży u skraju miasta, przed wejściem do Kratas.