Wiek rosnącej magii
Magia w świecie Świtu Ziemi podlega długim cyklom. Gdy jej natężenie rosło, uczeni rozpoznali oznaki nadchodzącego zagrożenia: istoty zwane Koszmarami mogły przedostać się do świata i żerować na żyjących. Z badań nad obroną wyrósł potężny ośrodek wiedzy, a następnie imperium Thery. Jego obietnica ochrony dawała nadzieję, ale niosła też zależność od imperialnej władzy.
Pogrom i zamknięte schronienia
Miasta i wsie budowały podziemne kaery chronione magicznymi zabezpieczeniami. Ich mieszkańcy przetrwali w izolacji przez wiele pokoleń, podczas gdy Koszmary pustoszyły powierzchnię przez ponad cztery stulecia. Nie każdy kaer wytrzymał. Część została przełamana, inne upadły wskutek chorób lub konfliktów wewnętrznych, a niektóre nadal pozostają zamknięte.
Powrót na powierzchnię
Kiedy magia zaczęła opadać, większość Koszmarów wycofała się, a ocalali stopniowo otwierali schronienia. Barsaiwa była odmieniona: znane szlaki i państwa zniknęły, dawne siedziby zamieniły się w ruiny, a niebezpieczeństwo nie minęło całkowicie. Odbudowa wymagała nie tylko walki, lecz również porozumienia między społecznościami, które przez wieki rozwijały się osobno.
Barsaiwa w roku 1517 TH
W realiach czwartej edycji minęły już także wojny Barsaiwy z Therą. Imperium nie przestało interesować się dawną prowincją, ale jego wpływy są kwestionowane. Throal, Iopos, Travar i inne ośrodki rywalizują o handel, bezpieczeństwo i kształt przyszłego ładu. Nie ma jednej władzy ani jednej wersji historii, którą wszyscy mieszkańcy uznaliby za własną.