Świt Ziemi

Istoty spoza znanego świata

Koszmary są obcymi istotami związanymi z przestrzenią astralną. Gdy magia osiągnęła wysoki poziom, mogły wejść do świata Dawców Imion. Nie tworzą jednej armii ani jednego gatunku o wspólnych zamiarach. Łączy je zdolność niszczenia, wypaczania i dręczenia żywych — często w sposób trudny do przewidzenia.

Dziedzictwo Pogromu

Przez ponad cztery stulecia Koszmary pustoszyły powierzchnię i próbowały przeniknąć do schronień. Po obniżeniu się poziomu magii większość wycofała się, ale część pozostała. Ruiny kaeru, nagle opustoszała osada czy przedmiot o niejasnej historii mogą kryć nie tylko stare szkody, lecz także czynne zagrożenie.

Strach i nadzieja

Nie każda tragedia w Barsaiwie jest dziełem Koszmaru: ludzie i inni Dawcy Imion potrafią krzywdzić z własnej woli. To rozróżnienie jest ważne. Świt Ziemi łączy grozę z możliwością działania — nawet po Pogromie można ocalić wspólnotę, odkryć prawdę i odbudować to, co zostało zniszczone.