Barsaiwa po Pogromie
Barsaiwa była prowincją imperium Thery. Gdy poziom magii wzrósł i do świata przedostały się Koszmary, mieszkańcy ukryli się na pokolenia w chronionych magią podziemnych kaerach oraz innych schronieniach. Okres ten nazwano Pogromem. Po jego ustąpieniu ocalali zastali krainę pełną ruin, zapomnianych dróg i miejsc, które nigdy nie zostały ponownie otwarte.
Świt Ziemi nie jest opowieścią o samym końcu świata, lecz o jego odzyskiwaniu. Każdy nowo otwarty kaer może kryć żywych ludzi, utraconą wiedzę albo ślady katastrofy. Osady odbudowują handel, negocjują nowe sojusze i próbują ustalić, kto ma prawo rządzić ziemią po wiekach izolacji. Koszmary wciąż się pojawiają, ale równie wielkie konflikty rodzą się z ambicji Dawców Imion.
Czas czwartej edycji
Jako punkt wyjścia przyjmujemy rok 1517 według rachuby throalskiej, wskazany przez wydawcę dla czwartej edycji. Barsaiwa ma za sobą kolejne zmagania z Therą, a wpływy Throalu, Iopos i miast kupieckich nadają odbudowie polityczny wymiar. Nie przesądza to miejsca ani daty przyszłej kampanii — kronika pozostaje gotowa na wybory waszej grupy.
